悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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垃圾水课),其次是之前东西翻来覆去重做没什么太有营养东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到游戏路上了……教程应该会分为两个部分,纯粹出效果不带解释暴力版和带注释好学生版,每两/三天应该都会更新一篇。……Mapbox主要提供跨平台地图功能以及支持自定义地图创建,其中官方提供了一些真的还蛮好看的模板可以直接使用

GameCreator - ARPG - 黑之书 - Book of black

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模板是GameCreator官方出品游戏模板-《黑之书》。 是一款即时战斗角色扮演游戏模板。……远程职业、团队战斗角色与职业多角色养成与自由职业设定,允许设置自由解散队员,允许切换控制角色(……背包系统独立格子背包,支持更换位置和从背包中丢弃至地上装备系统装备提供了多种参数可设定,携带后附加自动状态

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……后续几章将介绍在实际开发中,运用模板缓冲达到效果实现(应该不会咕咕咕吧,作业不多的话……)我也可能没讲清楚哈哈哈

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该怎么怎么样……,实际达不到,或许看时间比较少吧~ 总应该按照要求严格落实下来并持续履行

小世界模拟器3

indienova.com/steam/game/2661750

创作并运行文字游戏世界(支持创意工坊);不同世界间属性值关联可依赖可继承(聚是大宇宙,散是满天星)……一个小世界模拟器就是无数个文字游戏世界萌新旅行者推荐进入本机内置的模板世界以及创意工坊中'主神空间3……PS.因演示需要,两个模板世界关联较为紧密)萌新创世者,欢迎随意编辑内置的模板世界脚本(明文,未加密

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……所以目前我觉得更简单流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好那种,……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

充电!(Charge!)

indienova.com/steam/game/1367680

洞悉电路板上电荷流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用资源,从头设计属于自己的模板……,将这些零部件一一排布进精妙仪器之中.从普通电池到完美的持续能源,享受游戏技艺不断进步乐趣吧.……洞悉电路板上电荷流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用资源,从头设计属于自己的模板

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久更改【总天数】功能终于做好了!……点击reset,可以进行归零,然后可以设置小于30天总天数

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

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